Petit drame racinien
Personnages: 2 couples
Les couples doivent traverser le jeu le plus vit possible, de la façon suivante:
la dame qui fait la grenouille tire l'une des 20 allumettes préparées (on y inscrit le premier terme d'une des sentences qui sert le progrès du jeu). Si c'est celle qui convient à l'ordre croissant lisible sur le côté de la planche, elle l'enfonce dans son trou.
Son partenaire prend à son tour une allumette. S'il a trouvé la bonne réplique, il enflamme sa dame à condition qu'elle soit déjà en position. Sinon il paye sa bévue 10Frs qu'il remet au petit, en tête de la planche, ou dans la tirelire de sa grenouille. Il conserve son allumette pour en faire bon usage.
La dame du deuxième couple tire à son tour une allumette qui pourra être:
-la bonne réponse à la première dame qu'elle enflamme aussitôt (d'où il résultera une double jalousie: celle de son homme car non seulement elle allume la dame, mais aussi fait progresser le couple adversaire; et celle de l'homme de la dame évidemment);
-une proposition faite à son propre partenaire;
-un coup d'épée dans l'eau et ce n'est certes pas à elle que revient ce rôle. C'est pourquoi, conservant son allumette, elle remettra 10 Frs au petit, investissement qui portera ses fruits si c'est une réplique de son partenaire que, tel le souffleur, elle lui glissera à bon escient, pour son propre allumage: auto-allumage. Elle pourra d'ailleurs en user de même avec l'adversaire si elle le juge avantageux.
Aura gagné la partie le couple qui, jouant de toutes les séductions et ayant surmonté toutes ses crises de jalousie, n'aura plus en sa possession d'allumettes, ne pourra plus en acquérir de nouvelles. Faute de gagnants, la tirelire est gardée intacte pour la partie suivante.
Le rideau tombe sur le jeu hérissé de sentences bien fichées dans leur trou, toutes mises à feu chez les vainqueurs, plus ou moins allumées chez les vaincus. Et voici le petit drame, alertement troussé, promptement conclu (cul) qui plonge sa racine au tréfond de la mécanique du monde.
Chacun, y entrant à sa manière, peut s'essayer à y jouer sa petite partie.
ANNEXE:
I. Conseils pour la mise en scène:
a) La pièce s'ouvre sur les quatre acteurs assis de part et d'autre du jeu qui inscrivent les vingt sentences sur les alumettes.
b) Au cours du jeu, quand la dame plante l'allumette dans son trou, elle dit: "faire la grenouille".
Après l'avoir enflammée, le monsieur, jugeant de la profondeur des pénétrations que lui représente le bas-relief, dit:"mal embouchée" pour son défaut, "grenouille en fête" pour la médiocre, "grenouille défaite" pour la plus grande.
Si son allumette ne convient pas, la dame dit:"violette", le monsieur:"mal embouchée".
Quand la sentence est complète tous deux la récitent en choeur, selon la petite liturgie.
II. Petite liturgie:
1- trou
sot
trousse
faire la grenouille
mal
embouchée
2- tirer la leçon
mitre inca *
faire la grenouille
grenouille
défaite
3- s'attendre au pire
pousser au crime
faire
la grenouille
grenouille en fête
4- violette
chou blanc
faire la grenouille
mal
embouchée
5- violée
violent
faire la grenouille
grenouille défaite
6- aspirer à
un vit meilleur
faire la grenouille
mal
embouchée
7- occupée
coup d'épais dans l'o
faire la grenouille
grenouille défaite
8- mal emboucher
flûte de pan
faire la grenouille
9- entretenir
à convenir
faire la grenouille
grenouille en fête
10- le violon
pisser dedans
faire la grenouille
mal embouchée
*variante portugaise:
canal à péniche
forcer le blocus

